GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-52/

(当时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。……,非要说的话是初中在课本上画过小人小动物的水平……总体来说,通过画像素画的经历,我 i 得到了非常宝贵但又很平淡的感悟……30 岁以后还能开始做游戏 | 游戏开发 | 独立游戏来自:LeeTGame作者引语:30 岁以后还能开始学习游戏开发

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

indienova.com/g/the-cold-case-of-noella-bejerot

當她的技能受到驗的時候,她不僅向她的上級,首席偵探Lem Yasui證明自己。……恩,你還嗎? 呃...對不起,這不應該發生。恩典似乎昏了過去!……多個背景的沉浸式世界獨特的藝術風格發現線索血液測量儀詢問證人把所有的證據聯繫起來抓住罪犯用大量的愛來製

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

indienova.com/steam/game/1184420

开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……STAFF:企划:33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术……:33ParadoX拉兄CV:海棠不言恪诀音频后期:烤面筋UI:匣中猫33ParadoX音乐:shimtone

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100426

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是做配乐的~想问一下可以加入

The Symbiant Re:Union - PG-13 Artbook & CG Pack

indienova.com/steam/game/2758930

入手《共生纽带:再续前缘》美术设定集(PDF)和一套香艳的4K画质CG以及游戏立绘合集!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)